WebVR проект WWF Connect2Sturgeons назвали одним з найкращих комунікаційних рішень України в соціальному секторі


В останні дні травня у Києві відбувся перший Форум з комунікацій для соціальних та поведінкових змін SHKALA. На події розглянули близько сотні різноманітних прикладів комунікації, що прискорюють соціальні зміни. За підсумками голосування незалежного журі у складі представників ЮНІСЕФ, Проекту ЄС для розвитку громадянського суспільства в Україні та інших профільних фахівців, WebVR проект Всесвітнього фонду природи WWF Україна Connect2Sturgeons увійшов до переліку найкращих комунікаційних рішень в Україні.

“Ми були раді отримати так багато сильних кампаній. Основним критерієм для відбору найкращих — тих, хто представить свій кейс на Форумі, була ефективність використання комунікацій для соціальних змін”, — говорить Анастасія Нуржинська, співорганізаторка Форуму SHKALA.

“Технології віртуальної реальності активно використовують за кордоном для вирішення гострих соціальних проблем. Ви можете знайти низку проектів на теми сортування сміття, забруднення річок та океанів, зникнення диких. Та в Україні цей інструмент ще не використовували у природоохоронній тематиці взагалі. Ми вирішили поекспериментувати і створили Connect2Sturgeons — віртуальну прогулянку осетровими місцями для українців”, — зазначила Валерія Немикіна, менеджер з комунікацій WWF Україна.

Історія Connect2Sturgeons відбувається в осетровому краї України — дельті Дунаю. Подорож має п’ять сцен, у яких користувач побачить ріку Дунай та Чорне море з висоти пташиного польоту та відвідає “нульовий кілометр” дельти, де живуть дикі осетрові. Також завдяки екскурсії з іхтіологинею WWF Україна та координаторкою проекту “ЖИТТЯ дунайським осетровим” Інною Гоч. WebVR-турист може підглянути за рибалками у Вилково і дізнатися, як вирощують осетрових риб на аквакультурній фермі.

У віртуальній мандрівці користувачі мають змогу дізнатися цікаві факти про біорізноманіття дельти Дунаю, а також безпосередньо допомогти справі збереження осетрових в Україні: деталі з’являються по завершенні проходження останньої сцени.

Команда проекту:

  • Керівниця проекту — Наталія Гозак
  • Проект-менеджмент — Міла Арсенюк
  • Продакшн — New Cave Media
  • Комунікації — Валерія Немикіна
  • Дизайн ілюстрацій — Оксана Сотникова